2
años han pasado desde el descanso repentino dictado por los superiores del
canal.
Los
mismos concursantes sobrevivientes pensaron que no volverían poner un pie en
aquella mansión al no ser convocados por tan largo descanso. Unos estaban
contentos de quedarse en su realidad y no aceptar más desafíos vergonzosos,
otros aún tenían la ambición de los premios que les habían prometido, y unos
pocos nunca se dieron cuenta del transcurso de los 2 años por lo tan bien que
habían descansado.
Pero
si “Amo mi esposa (Creo)”, “Cuando empezamos a vivir juntos”, e incluso el
desaparecido hollow0, volvieron a las andadas, esta historia no podía faltar.
Todo
comenzó con 17 competidores invitados a participar en el concurso, cada uno de
ellos elegido por sus características y cualidades únicas que les hacían
resaltar en sus respectivos universos.
Zack,
el sorpresivo líder nato y fundador de las OAC cuya meta primordial es
divertirse.Mónica, la callada y tranquila dama considerada genio por muchos.
Nahomi, la dedicada y comprensiva hermana mayor de las ovejas.
Emi, la extrovertida y enérgica chica busca problemas pero quién resulta tener conocimientos y experiencias ocultas.
El taxista… un señor que no podía faltar.
Escolástica, la vieja y sabia bruja del “Siempre bienvenido”.
Smith/Scythe, el detective del tipo lobo solitario quién guarda su
propio secreto a la vista de todos.Leviathan, la envidia encarnada en demonio, pero que a su vez aún conserva rasgos únicos de un humano.
Ahren, el dedicado, pacífico pero cabeza dura guerrero Merceseris.
Wed, el reconocido justiciero y uno de los 4 emperadores de su “escuela de combate”.
Kasane, la refinada, frágil (emotiva y físicamente) y soñadora niña que odia aburrirse.
Hyosuke… no hace falta descripción para él.
Hollow, uno de los 7 imperfectos conocido como “el vacío, implacable y devastador.
Sumiya, la enérgica y nunca callada chica que busca la fama.
Shidou, la oveja negra de su historia.
Francisco, el experto jugador de novelas visuales quién decide su vida como si fuera un juego.
Y Yamada, el bravo e intranquilo adolescente con implantes mecánicos que reemplazaron la pérdida de sus brazos.
Los
anteriores fueron los afortunados en convivir por primera vez en la mansión FIR
durante esta entrega, creando nuevas amistades, conservando las que tenían,
formando alianzas o tratos, así como nuevos rivales; sin embargo, las bajas no
tardaron en darse al enfrentar a todos los miembros en distintos desafíos planificados
para habilidades diferentes.
Este desafío se sumó a la sorpresa “conducir el camión de vuelta”, donde se fingió que por un accidente el chofer quedara inconsciente en mitad de la ruta, y obligara a los concursantes a tomar acción. Gracias a esta sorpresa, Zack tomó el liderato por actuar rápido.
Esa noche los primeros en salir de la casa fueron el optimista Shidou, la amargada Escolástica y el justo Wed.
El partido de gotcha: Los 14 concursantes fueron divididos en dos grupos para
realizar una batalla campal en la cual ganaría el equipo, con al menos, un
hombre en pie. Muchos personajes resaltaron en esta ocasión: Zack por su
indudable liderato, Francisco por su
habilidad con el rifle de pintura y El taxista por su sacrificio que dio una
oportunidad de ganar a su equipo.
Con
Zack como el ganador del desafío anterior, él decidió que personaje abandonaría
la mansión esta ocasión: el guerrero Ahren, todo por asegurar su alianza con
Hyosuke y Kasane.
La rueda de los retos: Este juego se basó en la suerte que tuviera cada
personaje ya que ellos mismos serían quienes se pondrían la soga al cuello al
hacer girar la rueda y ver que reto les tocaría; tales consistían desde retos
físicos sencillos hasta psicológicos. El juego fue separado por rondas de
supervivencia, donde Hyosuke se alzó como el ganador y los expulsados esta vez
serían el implacable Hollow y la mimada Kasane que ya había sido nominada tres
veces a la sentencia.
OCA de tres pies: 5 parejas tuvieron que enfrentarse en una contienda
mano a mano en una representación real del clásico juego de la OCA; sobre la
cual había unas cuantas casillas de castigo y algunas favorables. Zack vs
Nahomi, Yamada vs Francisco, Leviathan vs Johann, Emi vs Mónica y El taxista vs
Sumiya; este juego trajo consigo enfrentamientos entre amigos sobre el cual
solamente uno se salvaría de la sentencia.
Sumiya se coronó como ganadora final al ser la
primera en acabar la OCA, y por decisión de los jueces, Nahomi y Francisco abandonaron
la casa.
Búsqueda de objetos: Los 9 jugadores restantes escribieron el nombre de
algún objeto que empezara con cada letra de su nombre, esto para después tener
que buscar ese objeto en la vida real o algo relacionado a este en el escenario
del bosque.
Leviathan aprovechó sus poderes mágicos para
conseguir con facilidad todos sus objetos, salvándose de esa y la siguiente
eliminación, pero la sorpresa fue el expulsado: Sumiya, quién se dio sentencia
ella misma.
Partido de revancha: Sobrevivientes vs Eliminados: Como castigo a los 7 concursantes que no se
presentaron a tiempo a un desafío, los superiores otorgaron una oportunidad de
oro a los otros 9 competidores expulsados en noches anteriores; todo se decidiría
por quienes dieran mejor rendimiento en un partido de 7 contra 7.
Johan/Scythe a pesar de ser de los sobrevivientes,
se integró en el equipo de los expulsados para aprovechar la asistencia de
jugadores “más capaces” como Shidou, Wed y Ahren.
El partido terminó con el equipo de los eliminados,
y su líder Johan, como los ganadores; dejando en la duda quienes de los
sobrevivientes serían los reemplazados por la trampa de Johan.
Son 8 los vehículos que entran al campo de la
mansión, siendo más resaltante el de Leviathan al ser un dragón oscuro de
tamaño abismal que no tardó en ser expulsado por el staff del programa por el
gran peligro que representaba a los presentes.
Tras despedirse de su mascota, una bella dama cuyas
prendas eran igual de oscuras que su largo y lacio cabello, de piel pálida casi
cristalina, caminó lentamente haciendo resonar sus tacones hasta una persona
que lloraba de alegría (en más de un sentido) por verla de nuevo.
“Buenas tardes, señor Taro. Es un placer volver a
estar aquí”, devolvió el saludo amablemente aquella mujer demonio con una leve
sonrisa.
Ambos caminaron a la entrada de la mansión casi abandonada
mientras conversaban normalmente sobre lo hecho en sus “vacaciones”, pero la
mujer paró de hablar al notar que ninguno de los otros 7 estaba presente, sino al
parecer aún permanecían dentro de los vehículos estacionados frente a la
mansión.
“¿Los demás porque no salen de sus vehículos?”
Taro sonrió por la pregunta ya que estaba preparado
para ella.
“Leviathan, eres el único personaje quién se ha
salvado al 100% de ser reemplazada por otro… así que es justo para los otros
jugadores, que no conozcas sus identidades hasta que comience el juego,
¿verdad?”
En el momento en que Taro aplaudió, varias luces se
prendieron rodeando la mansión apuntando específicamente hacia el techo de
esta, donde resaltaba ahora de forma clara una enorme caja de madera que
alcanzaba a cubrir el terreno en el que estaba.
Aplaudiendo Taro de nuevo, los lados de la caja
empezaron a caer, desvelando el objeto oculto dentro de ella: un gran molde de
plástico de color rojo, el cual tenía insertado varios marcos de plástico
amarillo encima que parecían contener algo dentro. Observando más a detalle,
cada marco tenía detrás de sí una gran “?” marcada.
“Debes de estar bromeando…”, comentó ella dando al
clavo por ver como Taro volvía a sonreír.
“Bienvenida seas, Leviathan al ‘Adivina quién
personalizado’; un juego donde tendrás que adivinar las identidades de los
nuevos 7 concursantes pero… con ayuda de una pista otorgada por cada uno de
ellos.”
“¿Eso no hace el juego fácil?”
“Claro que hay algunas restricciones”, respondió él.
“Lo interesante aquí es que en realidad es un ‘trabajo en equipo’, porque si
con la pista que te de un concursante no logras adivinar de quién se trata, ese
personaje tendrá una sanción para el siguiente evento. Así que lo más
conveniente es que ellos te ayuden.”
La mecánica del juego será de esta manera:
·
1.- El concursante 1 te dará una pista para identificar al concursante 2;
este segundo te dará una pista para el concursante 3, y así nos vamos hasta que
el último de ellos te de la pista para saber quién fue el primero.
2.- La pista estará compuesta de dos partes:
La primer parte será un objeto con el cual relacionar al otro jugador: tal puede ser un juguete, posesión, prenda, etc.
La segunda parte en cambio, será una palabra, o más específicamente el nombre de un animal, con el cual relacionar al jugador que te dio esta pista. Esta segunda parte de la pista es un auxiliar, para incrementar las posibilidades de adivinar la identidad del personaje.
·
3.- Sólo se tiene una oportunidad para adivinar al jugador A y B. En el
primer turno, se omite adivinar al jugador A.
·
4.- En el caso que no se adivine al personaje con la pista del jugador A
(siendo este B), A recibirá una sanción para el próximo evento. La identidad
errónea no podrá ser seleccionada después, lo que podría ocasionar una doble
falta a futuro.
·
5.- Si por algún motivo, Leviathan no adivina 4 de las 7 identidades, ella
recibirá tres sanciones en cambio para el próximo desafío.
“Algo confuso, ¿verdad? Pero no te preocupes, este
desafío se irá aclarando conforme pases de la primera pista… claro que, si eres
o no sancionada, dependerá tanto de tu razonamiento como si alguno de los
concursantes se sacrifique para hacerte un complot”, explica el anfitrión
animado, acompañando a la jugadora directo al tejado para empezar de una vez el
juego.
Y así de esta
forma, se da inicio a la segunda etapa de Fics in the reality.